Unterhaltung mit Lerneffekt: Teambuilding-Event mit Minecraft

18. März 2026

Minecraft

Wer glaubt, Minecraft sei lediglich ein Spiel, das zur Unterhaltung dient, unterschätzt sein Potenzial. Die virtuelle Welt schafft Raum für Kreativität, Zusammenarbeit und spielerisches Lernen. Das zeigten unsere Trainer:innen Alma Škrgić-Pandur und Michael Goldschmidt kürzlich bei einem Teambuilding-Event, das sie begleitet haben.

Die Anfrage erfolgte auf Empfehlung eines Kunden. Zuvor hatten unsere Expert:innen dort im Rahmen einer Zertifizierungsvorbereitung eine Scrum-Session mit Minecraft durchgeführt.

Diesmal ging es jedoch nicht um agile Methoden oder Trainings. Stattdessen standen Unterhaltung und Spass im Vordergrund. Gefragt war ein Social Event, bei dem das Team enger zusammenwachsen sollte. Eine neue Aufgabenstellung für unsere Trainer:innen, da sie normalerweise vom Inhalt ausgehen und Gaming als Unterstützung nutzen. Nun sollten sie vom Gaming ausgehen und daraus ein Unterhaltungsevent gestalten.

Zwei Bahnen, ein Ziel

Alma Škrgić-Pandur und Michael Goldschmidt entwickelten auf Basis unseres Trainingsformats ein neues Baukonzept. Die Gruppengrösse von rund 15 Personen machte Anpassungen notwendig, und auch die Aufgaben wurden grösser dimensioniert. Die etwa 15 Teilnehmenden wurden in zwei Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe sollte eine Achterbahn bauen. Eine Gruppe startete vom Boden weg, die andere aus der Luft. Was sie erst gegen Ende erfahren sollten: Die beiden Bahnen mussten zum Schluss zusammengeführt werden.

Der unterschiedliche Wissensstand der Teilnehmer:innen erwies sich dabei als Herausforderung. Von Minecraft-Profis über Gamer:innen bis hin zu Menschen, die noch nie ein Computerspiel gespielt hatten, war alles dabei. Doch genau diese Mischung machte es spannend. Würde das funktionieren?

Es funktionierte. Von Anfang an gab es keinerlei Berührungsängste. Zwar gab es zu Beginn wenig explizite Abstimmung, aber dafür ein tiefes Grundvertrauen, dass jeder automatisch zum Gruppenziel beiträgt. Daran erkannte man sofort die besonders gut ausgeprägte Firmenkultur.

Die Liebe zum Detail

Jede:r Teilnehmer:in war mit der Liebe zum Detail an seinem Thema dran. Niemand baute einfach schnell irgendwas hin. Folglich waren auch die Ergebnisse binnen kurzer Zeit bemerkenswert. Die Teilnehmenden fanden sich in der Welt zurecht, verteilten Aufgaben und erledigten ihre Arbeitspakete. Gleichzeitig verlief die Abstimmung reibungslos. Auf Probleme wurde schnell reagiert, ohne viel Zeit für Diskussionen zu verschwenden. Die Kommunikation war offen und transparent.

Am Ende, als die Bahnen verbunden werden mussten, zeigte sich die wahre Stärke des Teams. Die Verbindung gelang erstaunlich einfach, weil beide Gruppen bei der Erstellung bereits ähnliche Konzepte angewendet hatten. Ein eingespieltes Team erkennt man daran, dass die Zusammenarbeit selbst dann funktioniert, wenn nicht jedes Detail abgesprochen wurde.

Herausforderungen meistern

Natürlich verlief nicht alles ohne Hürden. Die erste Herausforderung war inhaltlicher Natur: Die Aufgabenstellung musste je nach Fortschritt und spielerischem Können skalierbar bleiben. Alma Škrgić-Pandur und Michael Goldschmidt wollten die Spielzeit so planen, dass niemand überfordert wird, aber auch niemand zu schnell fertig ist.

Die zweite Herausforderung war technischer Natur: Die meisten Teilnehmenden waren zum Zeitpunkt des Events im Büro. Daher musste die Firewall konfiguriert werden, was dank der kompetenten Kunden-IT rasch erledigt war. Zudem gab es Bedenken, ob die Bandbreite für MS Teams und Minecraft für etwa 15 Teilnehmer:innen ausreichen würde. In der Praxis ergaben sich keinerlei Probleme. Das Team war vor Ort zusammen, alle arbeiteten an ihren PCs, und die Remote-Durchführung funktionierte hervorragend.

Ergebnisse, die für sich sprechen

Die meisten waren verblüfft, was sie gemeinsam in so kurzer Zeit erreicht hatten. Eine Person hatte sogar eine sehr niedrige Erwartungshaltung und war positiv überrascht, wie viel Spass der Abend bereitet hatte. Und das, obwohl sie noch nie ein Computerspiel gespielt hatte

„Das Event hat meine Erwartungen absolut übertroffen und ich werde dies gerne als Anlass für eine Weiterempfehlung nehmen." – Jens Beba, CEO

Unsere Expert:innen hatten dem Kunden angeboten, die Teams zu beobachten und ihnen Feedback zu ihrer Kommunikation zu geben, auch wenn es der Spassfaktor war, der im Vordergrund stand. In der Feedbackschleife kam heraus: Man hätte im Vorhinein besser abstimmen und kommunizieren können, man konnte sich jedoch jederzeit blind auf die anderen verlassen. Zu betonten ist, dass die Teilnehmer:innen bereits sehr selbstständig organisiert und eingespielt sind – eigentlich schon ein Highperformer-Team, das durch das Event seinen Zusammenhalt noch einmal vertiefen konnte.

Teamevent vs. Training

Was unterscheidet ein solches Teamevent von unseren agilen Trainings?

Der Ansatz. In agilen Trainings liegt der Fokus beim Erläutern von Methoden, Techniken oder Prozessen und deren Anwendung. Meist haben die Teilnehmenden gemischte Erfahrungen mit agilen Ansätzen, und es gilt, eine einheitliche Sichtweise herzustellen. Bei uns ist Gamification in Trainings zu agilem Projektmanagement kaum mehr wegzudenken. Die Erfahrung hat uns gezeigt, dass hybride Arbeitsweisen aus klassischen und agilen Methoden der Schlüssel zum Erfolg sind. Auf der einen Seite geht es um die strikte Einhaltung von Kosten und Terminen, und auf der anderen Seite darum, flexibel auf neue Kundenwünsche zu reagieren.

In einem Teamevent wie diesem steht das Teambuilding im Zentrum: Kommunikation, Zusammenarbeit, Transparenz und Offenheit gegenüber Herausforderungen. Als Trainer:innen nahmen sie sich bewusst zurück und haben bei Bedarf nur mehr technisch unterstützt. Minecraft diente als Medium und manchmal als geplante Ablenkung, um Dynamiken entstehen zu lassen oder zu beobachten. Alma Škrgić-Pandur und Michael Goldschmidt liessen dabei gezielt viel Platz für Kommunikation und planten mehr Bauzeit ein.

Für unsere Trainer:innen war die Entwicklung zunächst gar nicht so klar, da sie hier wieder auf der „grünen Wiese" begannen. Aber genau das macht es spannend. Sie haben gezeigt, dass sie sehr flexibel in der Gestaltung sind. Ob dieses Format oder ein anderes in Minecraft, wenn sich die Personen darauf einlassen, ist vieles möglich.

Die wichtigsten Vorteile von Teambuilding-Events mit Minecraft

Grafik Team Rationale und emotionale Balance

Die wichtigsten Vorteile von Teambuilding-Events mit Minecraft

  • Stärkt die Teamdynamik durch gemeinsame Herausforderungen
  • Trainiert Kommunikation und Zusammenarbeit in entspannter Umgebung
  • Fördert Vertrauen im Team durch aufeinander aufbauende Aufgaben
  • Remote und vor Ort durchführbar
  • Geeignet für alle Erfahrungslevel
  • Individuell anpassbar an Unternehmenswerte und Herausforderungen

Über die Trainer:innen

  • Mag. Alma Škrgić-Pandur ist Consultant in der Schweizer Niederlassung von next level, Dozentin für Projektmanagement, zertifizierte Projektmanagerin  IPMA® Level D und Scrum Master™.
  • Michael Goldschmidt ist Trainer für Projekt- und Prozessmanagement, Process Practitioner (TÜV Austria) und Gamification-Pionier bei next level.

Gemeinsam entwickelten sie ein maßgeschneidertes Teambuilding-Event mit Minecraft für kwsoft® Schweiz.

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Ob als reines Teambuilding-Event oder als Kombination mit agilen Lerninhalten, wir entwickeln gemeinsam mit Ihnen das passende Format.
Minecraft Grafik weiss